2009.05.14. 13:52
Streetball Nyíregyházán!
<p><STRONG>Nyíregyháza - 2009. május 23.<br /> 8.00 órától Adidas Streetball a<br /> Korzó üzletközpontnál és a<br /> Kossuth téren.</STRONG> <A href="http://www.szon.hu/hirek/im:szon:newspaper-kmtippek/cikk/adidas-streetball-nyiregyhazan/cn/szon-news-km_01-20090505-092900"><IMG height="13" src="http://www.boon.hu/bilder/icons/download.png" width="13" border="0" /><B>A nevezési lap itt is<br /> letölthető</B></A></p>
Az online nevezéseket a [email protected] e-mail
címre várják! Az
Adidas Zrínyi Ilona u. 2 szám alatti
boltjában tudják befizetni a
nevezési díjat. Itt akár
személyes nevezés is lehetséges, ha
nem online szeretnének nevezni!
2009-es
kategóriák
1997 után születettek
fiú/lány
1995-1996 fiú/lány
1993-1994 fiú/lány
1991-1992 fiú/lány
1986-1990 fiú/lány
1975-1985 fiú/lány
1974 előtt születettek
fiú/lány
vegyes
A |
kategóriákba
sorolás kapcsán
felmerülő
problémák
A kategóriákra
való jelentkezéskor a
legidősebb
játékos kora a
meghatározó.
Tehát idősebb
játékos nem indulhat
fiatalabb
kategóriába.
Ez egyetlen esetben fordul meg,
amikor a kor már nem
előnyt jelent, hanem
hátrányt, nevezetesen
az 1974-1984 –s
kategóriánál,
ahová nevezhetnek
idősebbek.
Viszont az 1974 előtt
született
kategóriában nem
nevezhetnek 35 évnél
fiatalabbak.
Vegyes kategóriában
legalább egy ellenkező
neműnek a pályán
kell lennie.
Játékszabályok
A streetball
mérkőzéseken a
FAIR PLAY szabályai
az irányadóak,
kérjük Te is tartsd ezt
szem előtt játék
közben!
A
pályafelügyelő
nem bíró!
Csak a jelzett, vitás
esetekben dönt.
A Streetball 3-3 elleni
játék. Minden
csapat 3 +1 főből
áll. Akkor lehet
cserélni, amikor
a csapat a labdát
birtokolja.
Minden csapat minimum 3
fővel kezdheti el a
játékot,
és legalább
kettőnek a
pályán kell
lennie a
mérkőzés
végén. A torna
alatt csapattag nem
cserélhető ki
másik személyre
és új
játékos nem
állhat be, ha nincs
a leadott nevezési lapon
benevezve.
A játékot
kezdő csapatot
sorsolással
(pénzfeldobással)
a
pályafelügyelő
dönti el. Minden egyes
kosár után
automatikusan
változik a
labdát birtokló
csapat.
Kosár utáni
labdabirtoklás
váltás
esetén az
ellenféllel
kezeltetni kell a
labdát a 2 pontos
vonalon kívül.
Ahhoz, hogy egy csapat
érvényes kosarat
tudjon elérni,
legalább ketten kell,
hogy érintsék a
labdát. 3
másodperces
szabály nincs!
Védőlepattanó
után a labdát
ki kell vinni vagy passzolni, a
2 pontos vonalon
kívül.
Nincs feldobás,
helyette minden esetben a
védekező csapatot
illeti a labda.
Zsákolni tilos!
Kizárást von maga
után. A
palánktartó
állvány és
a védőszivacs nem
tartozéka a
pályának.
Mérkőzésenként
minden csapat egyszer
kérhet időt, de nem
az utolsó 2 percben
A támadó csapat
30 másodpercen
belül el kell, hogy
dobja a labdát.
Szándékos
időhúzás
esetén a
pályafelügyelő
a másik csapatnak
ítélheti a
labdát.
Minden kosár és
büntető 1
pontot, a
köríven
kívüli dobás
2 pontot ér.
A mérkőzés
16 pontig vagy 20 percig
tart, futó
órával. A
megadott
büntetődobást
a játékidő
után is el kell
végezni. Amennyiben a
mérkőzés 20
percnyi
játékidő
leteltekor döntetlen,
úgy a "hirtelen
halál" dönt. A
támadó csapatot
itt is a
pályafelügyelő
dönti el
sorsolással.
A faultot, az mondja be, aki
ellen elkövetik. A
sportszerűség itt
is nagyon fontos! Ha a faultolt
játékos
érvényes
kosarat ért el,
úgy az
számít,
és nem jár a
szabálytalanságért
büntetődobás.
Dobás közbeni fault
után - amennyiben nem
ment be - mindig
büntetődobás
van, 1 vagy 2 (attól
függően, hogy
hány pontot ért
volna a dobás)
A hatodik
csapatszemélyi
után minden egyes
faultért
büntetődobás
jár. A
büntetődobás
elvégzése
után a labda mindig az
ellenfelet illeti meg,
függetlenül
attól, hogy a
büntetődobás
bement-e vagy sem.
Büntetődobásnál
nem kell a
lepattanóért
„menni” –
mivel függetlenül
attól, hogy sikeres volt
a dobás vagy sem az
ellenkező csapat hozhatja
a labdát
játékba.
Az első
szándékos
szabálytalanság
után 1
büntetődobás
jár, a
második
után a vétkes
játékost ki
kell zárni a
mérkőzésből.
Verekedés
esetén mindkét
csapatot ki kell
zárni a streetball
versenysorozatból.
A fent nem említett
egyéb a
kosárlabdához
kapcsolódó
kérdésekben a
kosárlabdázás
versenyszabályai a
mérvadók.
Dobóversenyek
szabályai
2Ball Game: |
A játékot két
játékos
játszhatja. A
pályán
különböző
pontértékű helyek
vannak megjelölve, a
játék ideje 1 perc. A
versenyt, a 3 pontot érő
büntetődobással kell
kezdeni. A játékosok
felváltva dobnak, mindenki a
saját
lepattanójáért
megy (a labdához
mindenképpen hozzá kell
érnie a dobó
játékosnak a
rádobás után,
mielőtt a társa dob).
Ugyanarról a helyről
közvetlenül egymás
után nem lehet dobni, ez
vonatkozik a saját
dobáskísérletre
és a társ
dobáskísérletére
is. (pl. Társad és
saját 8 pontos dobásod
után sem állhatsz
ugyanarra a 8 pontos "tappancsra".)
Selejtezőkből öt
páros jut a
centerpályán
megrendezésre kerülő
döntőbe. A versenyt az nyeri,
aki a döntőben 1 perc alatt
több pontot ér el.
Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig
dobnak a versenyzők, amíg
eldől a verseny.) Egy
játékos több
párban is indulhat. Minden
páros annyiszor indulhat a
selejtezők során,
ahányszor megfizeti a
nevezési díjat.
Nevezési díj: 200
Ft/fő/próbálkozás
3 pontos |
dobóverseny:
3 pontos vonalon kívül 3
helyről 5 labdát kell el-,
illetve bedobnia a versenyzőnek 1
perc alatt. Minden ötödik
labda (más színű)
kettő pontot ér. A
selejtezőket követően,
a döntő a
centerpályán kerül
megrendezésre a
selejtezőből
továbbjutott öt
játékossal.Aki a
legtöbb pontot éri el a
döntőben az nyer.
Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig
dobnak a versenyzők, amíg
eldől a verseny.) Minden
játékos annyiszor
indulhat a selejtezők
során, ahányszor
megfizeti a nevezési
díjat.
Nevezési díj: 200
Ft/fő/próbálkozás
3 Shots |
dobóverseny:
A játékban
résztvevőknek 3
dobást, 1 ziccert, 1
büntetőt és 1
hárompontost kell bedobni,
minél rövidebb idő
alatt. A játékot a
büntetővonalról kell
indítani. A selejtezőket
követően, a
döntő a
centerpályán kerül
megrendezésre a
selejtezőből
továbbjutott öt
játékossal. Aki a
legrövidebb idő alatt
teljesíti a feladatot a
döntőben, az nyer.
Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig
dobnak a versenyzők, amíg
eldől a verseny.) Minden
játékos annyiszor
indulhat a selejtezők
során, ahányszor
megfizeti a nevezési
díjat.
Nevezési díj: 200
Ft/fő/próbálkozás
Büntetődobó |
verseny:
Addig maradsz játékban,
amíg sikeres a büntető
dobásod. Egy
próbadobásod lehet. A
játékot az nyeri, aki a
legtöbb büntetőt dobja
be egymás után, hiba
nélkül. A
selejtezőket követően, a
döntő a
centerpályán kerül
megrendezésre a
selejtezőből
továbbjutott öt
játékossal.
Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig
dobnak a versenyzők, amíg
eldől a verseny.) Minden
játékos annyiszor
indulhat a selejtezők
során, ahányszor
megfizeti a nevezési
díjat.
Nevezési díj: 200
Ft/fő/próbálkozás
SuperShot |
dobóverseny:
Addig maradsz játékban,
amíg pontos vagy! A
dobást 4 méter
távolságból, a
sarokban kijelölt helyről
kell végrehajtani. Egyszer
próbadobást
végezhetsz. A selejtezőket
követően, a
döntő a
centerpályán kerül
megrendezésre a
selejtezőből
továbbjutott öt
játékossal.A
játékot az nyeri, aki a
legtöbbször dobja be
egymás után a
gyűrűbe a labdát.
Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig
dobnak a versenyzők, amíg
eldől a verseny.) Minden
játékos annyiszor
indulhat a selejtezők
során, ahányszor
megfizeti a nevezési
díjat.
Nevezési díj: 200
Ft/fő/próbálkozás
Lucky |
Dobás:
A dobást a 3 pontos vonal,
egy előre kijelölt
pontjáról kell
végrehajtani. 40
másodperc áll
rendelkezésedre, ahhoz, hogy
minél több
érvényes kosarat
szerezz. A selejtezőket
követően, a
döntő a
centerpályán kerül
megrendezésre a
selejtezőből
továbbjutott öt
játékossal.A
játékot az nyeri, aki a
legtöbb érvényes
kosarat szerzi 40 másodperc
alatt. Holtverseny esetén
"szétdobás" van. (Addig
dobnak a versenyzők, amíg
eldől a verseny.) Minden
játékos annyiszor
indulhat a selejtezők
során, ahányszor
megfizeti a nevezési
díjat.
Nevezési díj: 200
Ft/fő/próbálkozás
Zsákoló |
verseny:
A selejtezőben a
versenyzők 2 gyakorlatot mutatnak
be. A gyakorlatok
bemutatásához a
játékosok
sorrendjét sorsolással
állapítjuk meg. A
második gyakorlatot
fordított sorrendben
mutatják be a
résztvevők, tehát
aki kezdte a selejtezőt, az fejezi
be. A zsűri pontszámai
alapján a legtöbb pontot
kapott 5 versenyző jut a
döntőbe, ahol "tiszta lappal"
indulnak újra.
A döntőbe jutott
versenyzők ismét 2
gyakorlatot mutatnak be. A
legtöbb pontszámot kapott
versenyző lesz a győztes, a
zsákoló bajnok. A
szurkolók a zsűrit
befolyásolhatják a
szurkolásukkal!
Nevezési díj: A
versenyen a részvétel
díjtalan.