Sport

2009.05.14. 13:52

Streetball Nyíregyházán!

<p><STRONG>Ny&#237;regyh&#225;za - 2009. m&#225;jus 23.<br /> 8.00 &#243;r&#225;t&#243;l Adidas Streetball a<br /> Korz&#243; &#252;zletk&#246;zpontn&#225;l &#233;s a<br /> Kossuth t&#233;ren.</STRONG>&#160;<A href="http://www.szon.hu/hirek/im:szon:newspaper-kmtippek/cikk/adidas-streetball-nyiregyhazan/cn/szon-news-km_01-20090505-092900"><IMG height="13" src="http://www.boon.hu/bilder/icons/download.png" width="13" border="0" /><B>A nevez&#233;si lap itt is<br /> let&#246;lthet&#337;</B></A></p>

Az online nevezéseket a [email protected] e-mail

címre várják! Az

Adidas Zrínyi Ilona u. 2 szám alatti

boltjában tudják befizetni a

nevezési díjat. Itt akár

személyes nevezés is lehetséges, ha

nem online szeretnének nevezni!

  

2009-es

kategóriák

1997 után születettek

fiú/lány

1995-1996 fiú/lány

1993-1994 fiú/lány

1991-1992 fiú/lány

1986-1990 fiú/lány

1975-1985 fiú/lány

1974 előtt születettek

fiú/lány

vegyes

  A

kategóriákba

sorolás kapcsán

felmerülő

problémák 

A kategóriákra

való jelentkezéskor a

legidősebb

játékos kora a

meghatározó.

Tehát idősebb

játékos nem indulhat

fiatalabb

kategóriába.

  • Ez egyetlen esetben fordul meg,

    amikor a kor már nem

    előnyt jelent, hanem

    hátrányt, nevezetesen

    az 1974-1984 –s

    kategóriánál,

    ahová nevezhetnek

    idősebbek.

  • Viszont az 1974 előtt

    született

    kategóriában nem

    nevezhetnek 35 évnél

    fiatalabbak.

  • Vegyes kategóriában

    legalább egy ellenkező

    neműnek a pályán

    kell lennie.

     

    Játékszabályok

    A streetball

    mérkőzéseken a

    FAIR PLAY szabályai

    az irányadóak,

    kérjük Te is tartsd ezt

    szem előtt játék

    közben!

  • A

  • pályafelügyelő

    nem bíró!

    Csak a jelzett, vitás

    esetekben dönt.

  • A Streetball 3-3 elleni

    játék. Minden

    csapat 3 +1 főből

    áll. Akkor lehet

    cserélni, amikor

    a csapat a labdát

    birtokolja.

  • Minden csapat minimum 3

    fővel kezdheti el a

    játékot,

    és legalább

    kettőnek a

    pályán kell

    lennie a

    mérkőzés

    végén. A torna

    alatt csapattag nem

    cserélhető ki

    másik személyre

    és új

    játékos nem

    állhat be, ha nincs

    a leadott nevezési lapon

    benevezve.

  • A játékot

    kezdő csapatot

    sorsolással

    (pénzfeldobással)

    a

    pályafelügyelő

    dönti el. Minden egyes

    kosár után

    automatikusan

    változik a

    labdát birtokló

    csapat.

  • Kosár utáni

  • labdabirtoklás

    váltás

    esetén az

    ellenféllel

    kezeltetni kell a

    labdát a 2 pontos

    vonalon kívül.

    Ahhoz, hogy egy csapat

    érvényes kosarat

    tudjon elérni,

    legalább ketten kell,

    hogy érintsék a

    labdát. 3

    másodperces

    szabály nincs!

  • Védőlepattanó

  • után a labdát

    ki kell vinni vagy passzolni, a

    2 pontos vonalon

    kívül.

  • Nincs feldobás,

  • helyette minden esetben a

    védekező csapatot

    illeti a labda.

  • Zsákolni tilos!

  • Kizárást von maga

    után. A

    palánktartó

    állvány és

    a védőszivacs nem

    tartozéka a

    pályának.

  • Mérkőzésenként

    minden csapat egyszer

    kérhet időt, de nem

    az utolsó 2 percben

  • A támadó csapat

    30 másodpercen

    belül el kell, hogy

    dobja a labdát.

    Szándékos

    időhúzás

    esetén a

    pályafelügyelő

    a másik csapatnak

    ítélheti a

    labdát.

  • Minden kosár és

    büntető 1

    pontot, a

    köríven

    kívüli dobás

    2 pontot ér.

  • A mérkőzés

    16 pontig vagy 20 percig

    tart, futó

    órával. A

    megadott

    büntetődobást

    a játékidő

    után is el kell

    végezni. Amennyiben a

    mérkőzés 20

    percnyi

    játékidő

    leteltekor döntetlen,

    úgy a "hirtelen

    halál" dönt. A

    támadó csapatot

    itt is a

    pályafelügyelő

    dönti el

    sorsolással.

  • A faultot, az mondja be, aki

  • ellen elkövetik. A

    sportszerűség itt

    is nagyon fontos! Ha a faultolt

    játékos

    érvényes

    kosarat ért el,

    úgy az

    számít,

    és nem jár a

    szabálytalanságért

    büntetődobás.

    Dobás közbeni fault

    után - amennyiben nem

    ment be - mindig

    büntetődobás

    van, 1 vagy 2 (attól

    függően, hogy

    hány pontot ért

    volna a dobás)

  • A hatodik

    csapatszemélyi

    után minden egyes

    faultért

    büntetődobás

    jár. A

    büntetődobás

    elvégzése

    után a labda mindig az

    ellenfelet illeti meg,

    függetlenül

    attól, hogy a

    büntetődobás

    bement-e vagy sem.

  • Büntetődobásnál

  • nem kell a

    lepattanóért

    „menni” –

    mivel függetlenül

    attól, hogy sikeres volt

    a dobás vagy sem az

    ellenkező csapat hozhatja

    a labdát

    játékba.

  • Az első

    szándékos

    szabálytalanság

    után 1

    büntetődobás

    jár, a

    második

    után a vétkes

    játékost ki

    kell zárni a

    mérkőzésből.

  • Verekedés

  • esetén mindkét

    csapatot ki kell

    zárni a streetball

    versenysorozatból.

  • A fent nem említett

    egyéb a

    kosárlabdához

    kapcsolódó

    kérdésekben a

    kosárlabdázás

    versenyszabályai a

    mérvadók.

      

    Dobóversenyek

    szabályai

     


    2Ball Game:



    A játékot két

    játékos

    játszhatja. A

    pályán

    különböző

    pontértékű helyek

    vannak megjelölve, a

    játék ideje 1 perc. A

    versenyt, a 3 pontot érő

    büntetődobással kell

    kezdeni. A játékosok

    felváltva dobnak, mindenki a

    saját

    lepattanójáért

    megy (a labdához

    mindenképpen hozzá kell

    érnie a dobó

    játékosnak a

    rádobás után,

    mielőtt a társa dob).

    Ugyanarról a helyről

    közvetlenül egymás

    után nem lehet dobni, ez

    vonatkozik a saját

    dobáskísérletre

    és a társ

    dobáskísérletére

    is. (pl. Társad és

    saját 8 pontos dobásod

    után sem állhatsz

    ugyanarra a 8 pontos "tappancsra".)

    Selejtezőkből öt

    páros jut a

    centerpályán

    megrendezésre kerülő

    döntőbe. A versenyt az nyeri,

    aki a döntőben 1 perc alatt

    több pontot ér el.

    Holtverseny esetén

    "szétdobás" van. (Addig

    dobnak a versenyzők, amíg

    eldől a verseny.) Egy

    játékos több

    párban is indulhat. Minden

    páros annyiszor indulhat a

    selejtezők során,

    ahányszor megfizeti a

    nevezési díjat.

    Nevezési díj: 200

    Ft/fő/próbálkozás


    3 pontos

    dobóverseny:



    3 pontos vonalon kívül 3

    helyről 5 labdát kell el-,

    illetve bedobnia a versenyzőnek 1

    perc alatt. Minden ötödik

    labda (más színű)

    kettő pontot ér. A

    selejtezőket követően,

    a döntő a

    centerpályán kerül

    megrendezésre a

    selejtezőből

    továbbjutott öt

    játékossal.Aki a

    legtöbb pontot éri el a

    döntőben az nyer.

    Holtverseny esetén

    "szétdobás" van. (Addig

    dobnak a versenyzők, amíg

    eldől a verseny.) Minden

    játékos annyiszor

    indulhat a selejtezők

    során, ahányszor

    megfizeti a nevezési

    díjat.

    Nevezési díj: 200

    Ft/fő/próbálkozás


    3 Shots

    dobóverseny:



    A játékban

    résztvevőknek 3

    dobást, 1 ziccert, 1

    büntetőt és 1

    hárompontost kell bedobni,

    minél rövidebb idő

    alatt. A játékot a

    büntetővonalról kell

    indítani. A selejtezőket

    követően, a

    döntő a

    centerpályán kerül

    megrendezésre a

    selejtezőből

    továbbjutott öt

    játékossal. Aki a

    legrövidebb idő alatt

    teljesíti a feladatot a

    döntőben, az nyer.

    Holtverseny esetén

    "szétdobás" van. (Addig

    dobnak a versenyzők, amíg

    eldől a verseny.) Minden

    játékos annyiszor

    indulhat a selejtezők

    során, ahányszor

    megfizeti a nevezési

    díjat.

    Nevezési díj: 200

    Ft/fő/próbálkozás


    Büntetődobó

    verseny:



    Addig maradsz játékban,

    amíg sikeres a büntető

    dobásod. Egy

    próbadobásod lehet. A

    játékot az nyeri, aki a

    legtöbb büntetőt dobja

    be egymás után, hiba

    nélkül. A

    selejtezőket követően, a

    döntő a

    centerpályán kerül

    megrendezésre a

    selejtezőből

    továbbjutott öt

    játékossal.

    Holtverseny esetén

    "szétdobás" van. (Addig

    dobnak a versenyzők, amíg

    eldől a verseny.) Minden

    játékos annyiszor

    indulhat a selejtezők

    során, ahányszor

    megfizeti a nevezési

    díjat.

    Nevezési díj: 200

    Ft/fő/próbálkozás


    SuperShot

    dobóverseny:



    Addig maradsz játékban,

    amíg pontos vagy! A

    dobást 4 méter

    távolságból, a

    sarokban kijelölt helyről

    kell végrehajtani. Egyszer

    próbadobást

    végezhetsz. A selejtezőket

    követően, a

    döntő a

    centerpályán kerül

    megrendezésre a

    selejtezőből

    továbbjutott öt

    játékossal.A

    játékot az nyeri, aki a

    legtöbbször dobja be

    egymás után a

    gyűrűbe a labdát.

    Holtverseny esetén

    "szétdobás" van. (Addig

    dobnak a versenyzők, amíg

    eldől a verseny.) Minden

    játékos annyiszor

    indulhat a selejtezők

    során, ahányszor

    megfizeti a nevezési

    díjat.

    Nevezési díj: 200

    Ft/fő/próbálkozás


    Lucky

    Dobás:



    A dobást a 3 pontos vonal,

    egy előre kijelölt

    pontjáról kell

    végrehajtani. 40

    másodperc áll

    rendelkezésedre, ahhoz, hogy

    minél több

    érvényes kosarat

    szerezz. A selejtezőket

    követően, a

    döntő a

    centerpályán kerül

    megrendezésre a

    selejtezőből

    továbbjutott öt

    játékossal.A

    játékot az nyeri, aki a

    legtöbb érvényes

    kosarat szerzi 40 másodperc

    alatt. Holtverseny esetén

    "szétdobás" van. (Addig

    dobnak a versenyzők, amíg

    eldől a verseny.) Minden

    játékos annyiszor

    indulhat a selejtezők

    során, ahányszor

    megfizeti a nevezési

    díjat.

    Nevezési díj: 200

    Ft/fő/próbálkozás


    Zsákoló

    verseny:



    A selejtezőben a

    versenyzők 2 gyakorlatot mutatnak

    be. A gyakorlatok

    bemutatásához a

    játékosok

    sorrendjét sorsolással

    állapítjuk meg. A

    második gyakorlatot

    fordított sorrendben

    mutatják be a

    résztvevők, tehát

    aki kezdte a selejtezőt, az fejezi

    be. A zsűri pontszámai

    alapján a legtöbb pontot

    kapott 5 versenyző jut a

    döntőbe, ahol "tiszta lappal"

    indulnak újra.

    A döntőbe jutott

    versenyzők ismét 2

    gyakorlatot mutatnak be. A

    legtöbb pontszámot kapott

    versenyző lesz a győztes, a

    zsákoló bajnok. A

    szurkolók a zsűrit

    befolyásolhatják a

    szurkolásukkal!

    Nevezési díj: A

    versenyen a részvétel

    díjtalan.

    Ezek is érdekelhetik

    Hírlevél feliratkozás
    Ne maradjon le a szon.hu legfontosabb híreiről! Adja meg a nevét és az e-mail-címét, és mi naponta elküldjük Önnek a legfontosabb híreinket!